您现在的位置:首页>星座速配>文章详情

梦幻西游选什么角色和门派好,梦幻西游用哪个角色好呢选哪个门派好呢(梦幻西游选什么角色和门派好搬砖)

2023-11-20 05:21:45匿名 -人已围观

梦幻西游选什么角色和门派好,梦幻西游用哪个角色好呢选哪个门派好呢(梦幻西游选什么角色和门派好搬砖)

关于梦幻西游选什么角色和门派好很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于梦幻西游用哪个角色好呢选哪个门派好呢的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、梦幻西游玩哪个角色和门派好玩

1、作为仙族中的知名远程法术门派,龙宫擅长通过呼风唤雨来给对手造成巨大的伤害。龙宫弟子在战斗时通常站在队伍的后排,心领略更多十二星座配对表内容请关注:Www.XiNxz.Cc)无旁骛地给对手制造大量伤害。

2、龙宫主C,爆发输出都是稳稳的一哥,适合大众玩家和土豪玩家。虽然部分技能需要读条,但是还是稳居输出一哥的位置,玩龙宫的小伙伴后期可以慢慢熟悉如何控制龙魂数量,摸清技能的施法顺序会让你的输出更爆炸。

3、二、大唐官府:横扫千军十方无敌

4、正义、热血又忠诚的大唐官府弟子,肩负着守护大唐百姓的使命。他们往往负责突入敌方阵营,在乱军之中取敌首级。为此,大唐官府弟子专注于修习近身输出技巧,以便在短时间内给对手造成高爆发性的物理伤害。

5、大唐跟龙宫相似,需要控制斗气打出一定的爆发伤害,跟LG的区别在于输出环境,一个是近战,一个是远程,但是优点在于技能都不需要读条施法,机动性比较强。大唐适合信仰型玩家和操作高的玩家,氪金程度与LG类似。

6、作为孙悟空的“学府”,方寸山一直以降妖除魔为己任。它的门下弟子将天地万物之力化于符咒之上,或用于封印对手,或用于制造远程法术输出。方寸山是一个兼顾机动性和功能性的法术门派,战术灵活多变。

7、方寸在三维版中的定义是辅助控制,但是作为辅助却被大多数BOSS免疫控制,还是比较尴尬的,所以很多人在测试中都把方寸作为输出流来打,技能大多数不需要读条,相比龙宫也不算弱,不适合平民玩家,如果喜欢的话也可以一试。

8、同为仙族门派,普陀山是典型的治疗辅助系门派,门下弟子既修习清心宁性之术,心无点尘,又修习观音妙法,不拘五行。普陀山弟子能为队友提供大量治疗和并制造护盾保障他们的安全,是团队中不可或缺的强力后援。

9、狮驼岭是三界之中的魔族门派,在三位大王的带领下,狮驼岭弟子严于律己,致力于为魔族正名。他们愿意为队友挺身而出,敢于在前线冲锋陷阵。因此,他们往往具有坦克般的超强防御体质,通过积累和消耗战意来打出输出。

10、狮驼与普陀一个是常规游戏中坦克、肉、上单,一个是奶妈辅助,普陀必带,狮驼可有可无,但是非常抗揍,两者PK的话肯定是狮驼胜算大,所以看玩家自己的选择了。

11、六、阴曹地府:驾驭鬼将修罗隐身

12、有别于擅长在正面战场上挑战对手的狮驼岭,同为魔族门派的阴曹地府,擅长在阴影中发起奇袭。阴曹地府门下弟子往往隐匿身形,以驱动尸毒,召唤鬼将,胜敌于无形。他们的所作所为,常常能在短时间内出奇制胜,颠覆战局!

13、地府的输出能力比狮驼岭高点,比大唐官府低点,通过堆叠各种BUFF来打出成吨伤害,但是战斗时很少有人会可以去堆BUFF,基本都是哪个技能凉了点哪个。

14、但是地府一派有个技能可以召唤鬼将(存在时间60秒的暴力憨憨,算是DF的额外召唤兽,不占用召唤兽空间)

15、所以呢,微肝微氪的大众玩家这里推荐龙宫和大唐官府,喜欢PK,有着较高操作的可以试试狮驼岭和方寸山,喜欢划划水手残一点的可以玩普陀山和阴曹地府。

二、梦幻西游手游选什么角色和门派好

擅长:物理面伤型门派,不需变身即可鹰击,单回合输出能力最高。

PVP定位:后期团战的主力输出。单P能力也不弱。技能选择比较多,群攻暴击效果好有虚弱状态,可象形控制。

鹰击:变身状态下,攻击多个目标下回合休息,最高6个

象形:变身状态下,攻击并封印目标,目标当前回合和下回合无法使用法术和物理,变身结束并休息一回合

加点推荐:4力1体血多保证生存能力输出也不低衣服宝石优先考虑光芒,腰带黑宝石如果不追求速度可以光芒,靴子光芒

4力0.5体0.5敏保证一定的生存同时也可以比全力的物理快,衣服优先光芒,腰带和靴子黑宝石

4力1敏抢物理1速 1敏我觉得够了如果再高输出就不够了,宝石衣服光芒,腰带和靴子黑宝石

擅长:超高单体爆发伤害、第一人气职业,可以应付任何情况。适合新手玩家

职业定位:点杀王者,暴力输出。

PVP定位:PK技能可选择比较多,根据不同情况点杀以及群攻均可。宝宝杀手。

适合人群:喜欢输出快感,拼命三郎的类型。适合人群广泛新老玩家都可快速上手。

横扫千军:攻击目标3次,下回合休息。使用时气血不低于一半

破釜沉舟:攻击多个目标,伤害递减

后发制人:临时提高防御和抗封印,下回合提高伤害,首先出手攻击目标

绝招:给一个对手造成5-9次物理攻击自身血量越低攻击次数越多,最高9次,单次伤害为普通物理伤害百分之五十左右

加点和宝石推荐:4力1敏暴力点杀,先下手为强,对硬件要求比较高,衣服光芒或者月亮,腰带和靴子黑宝石

4力0.5体0.5敏,保证一定速度和血量,生存能力稍强,宝石衣服光芒或者月亮,腰带靴子黑宝石

5力:暴力输出,衣服光芒或者月亮腰带光芒或者黑宝石

4力1耐,我觉得比较适合后期,高抗性配合衣服光芒或者月亮,腰带可打光芒放弃速度

擅长:全能型,加血、群秒能力都不俗,适合新手玩家

PVP定位:后期团战,前期职业效果不明显。持续伤害以及回血单P也是很折磨的人职业。

适合人群:喜欢后期辅助最好是有朋友一起玩的,不然前期组队带的人较少

尸腐毒:使目标中毒。给队友回复气血,宠物和怪物无效。

幽冥鬼眼:战斗中提高己方多人抵抗封印

六道轮回:战斗中降低地方多人物理防御最多6个

绝招:攻击单体目标造成大量伤害,并且目标死亡四回合无法复活,如果目标是中毒状态额外降低百分之三十的双防并且有几率传染给队友

加点和宝石:辅助门派地府的定位就是辅助,鬼眼和降防,速度肯定要快过输出门派

2体2耐1敏:比较大众化的加点方式,高生存不失速度,衣服光芒月亮都行,腰带靴子黑宝石

3体1耐1敏:宝石衣服月亮腰带靴子黑宝石

3体2敏:高血高速衣服月亮腰带靴子黑宝石

1体2耐2敏或2体1耐2敏:我个人比较喜欢这种加点,生存能力不差,速度也快宝石辅助基本都是差不多

辅助要保证绝对比物理快否则就会很吃力当然不要和一些变态的土豪比较.

擅长:控制、速度。战斗风格:擅长用封印压制对手,速度非常快

PVP定位:这是梦幻中的单P王者,脆弱的人物也没有强大的输出,但是PK中各种封印让人只能看着FC随意戏谑,没一点办法。各种PVP玩法中有着不败地位,一夫当关万夫莫开。

适合人群:控场爱好者,平时人物组队少的人较少。不过手游的梦幻抓鬼需要有辅助也略微提高了FC的受欢迎程度。

失心符:封印目标法术,降低目标防御

离魂术:混乱目标,使其不分敌我攻击

绝招:使用随机技能封印对面五个目标,首选目标必中,其他目标最高按单体百分之五十左右计算(由于数据太多,忘记了具体的)

加点:作为封系,速度肯定要保证最快,虽然目前是唯一的封系,但是不保证以后不会加入女儿盘丝之类门派

3体2敏或2体3敏:保证速度和高血量,因为有个神奇的好友保护功能,宝石衣服光芒,腰带靴子黑宝石

1体1耐3敏:保证一定的气血和防御,平时任务起来不是那么的累宝石衣服光芒或者月亮腰带靴子黑宝石

其他1.5体1.5耐或者2体1耐2敏之类的就不一一介绍,宝石基本都差不多,

至于魔方寸我个人不推荐。。毕竟手游没有了端游的催眠,如果速度慢了封印对手意义不大,也就是下回合浪费个五龙

如果要玩法术系还是玩龙宫比较好

擅长:精通五行法术,擅长治疗,适合新手玩家。

PVP定位:团战必不可少的职业,存活能力强,单P效果一般。比较折磨人的职业

适合人群:喜欢辅助类奶妈义务奉献的,救死扶伤。

普度众生:回复2个目标气血,附加持续气血回复。最高6回合

杨柳甘露:复活死亡目标,鬼魂术除外

灵动九天:战斗中增加友方法术伤害和法术防御

绝招:给己方全体加一个一回合的防护罩,免除一次死亡并且最高回复1200气血

加点和宝石:基本和地府一致,辅助要保证绝对比物理快否则就会很吃力当然不要和一些变态的土豪比较

擅长:法术伤害、面伤、高防御。战斗风格:群体攻击、PVE的王者。

职业定位:法术群攻王者,速度较慢杀人收尸必备。

PVP定位:PK方面可操作的比较少,单P处于劣势,团战一旦出手高修的龙宫是最可怕的存在。

适合人群:万金油的职业,做什么都有人要的职业,基本一个技能挂机走遍天下,适合酱油党。操作性不强,点杀能力差,过任务基本最后死的职业,速度慢。

龙吟:法术攻击敌方全体,消耗目标的魔法。

清心:解除1~2个友方的中毒状态,回复气血。

龙卷雨击:法术攻击多个目标,最高7个。

绝招:给对手7个目标造成最高2.5被的法术伤害,按照目标消耗的魔法值计算,消耗的蓝越多承受伤害越高,最高百分之250

加点和宝石: 5魔:暴力输出型:宝石衣服光芒或月亮腰带光芒靴子可打神秘

1体4魔:衣服光芒或月亮腰带光芒靴子神秘

每个门派我只写了衣服腰带和靴子的宝石,因为其他部位的宝石每个门派基本都是固定的所以不一一列举

所有的绝技需要大量愤怒并且使用之后休息一回合

三、梦幻西游用哪个角色好呢选哪个门派好呢

1、方村山:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。

2、点评:对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍就和BB的驱鬼差不多,但是不能将怪打飞,在抓鬼啊什么任务的时侯有一点点用处。封中了主怪之后就可以对鬼魂的怪大开杀界。而对DF弟子的伤害增加偶就觉得完全鸡肋了,在与DF的单P中也许有点用,但在群P中完全无法发挥。一般群P中FC封人都还来不急呢,哪有时间去发挥这一门派特色呢?

3、女儿村:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。

4、点评:暗器多秒是女儿村闻名于天下的杀手锏,秒的人数可以随技能等级的提升而增加,还有机率使人中毒,在以前可谓是各大么门派谈之色变的必杀技。但偶认为,女儿村这一特色的优势正在逐渐的降低。首先是在练级时,虽然可以秒但打的血太少,还不如拿把好点的武器硬砍,即使能使敌人中毒,一般练级时都是2——3回合结束战斗,毒也毒不了多少血。有人说抓鬼时对血鬼有用,可毒也不是没次都能毒上。既然要用毒,那何不组个DF?况且还有TG的五雷和PS的吸血在那顶着。对双抗鬼也许有点用,但现在PT的五行改成了可以多秒,打的血也比暗器多,如果我是队长,我会选择又能加血又能打的PT。再来说PK,单P是暗器还有点用,而群P是——和FC一样,封人都来不急,哪有时间去打?一般只在胜负已定的最后关头拿出来秀一下罢了。当然,如果自己被封后舍不得吃五龙,又没特技的话,甩几下也不错。最后,请注意,暗器也是要钱的,况且暗器技巧也不那么好学。。。

5、化生寺:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

6、点评:HS的门派特色不可谓之不好,抗两大封系门派50%的封。无论是在任务还是PK时都能派上大用场。NE,PS的封命中本来就只有80%左右[满技能,同等级且无修炼算],HS就抗50%,再加上修炼等不可知因素,导致NE和PS在PK时连试着封一下HS的勇气都没有。过于完美的门派特色无需多说。

7、大唐官府:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

8、点评:这实在是一个很不错的特色,为本来就很受人欢迎的DT锦上添花啊!装备的耐久度,大家应该都很有感触,消耗得实在快,尤其是60级以后,几乎没人能将装备就这样戴到下一次换装备的时侯,中间装备肯定耐久会不够[靠跑商,跑环升级的狂人呼略不计,可就是跑环打传说也要消耗耐久啊!],而又不是每个人都学了辅助技能,就算学了也不一定级别就高到百分百不失败。所以常常看到有人在世界上喊找人帮修装备,而由此引发的骗钱事件也有很多,但如果像DT这样消耗耐久的速度降低,不仅能省很多钱,也少了许多麻烦。

9、天宫:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。

10、点评:这个特色真的不错,不受到负面法术影响。这里的负面法术不仅包括封,还包括毒,紧箍咒啊什么的,覆盖面比HS和DF的单纯抗封大了很多。但相应的出现的机率也小了很多。这种门派特色,不出现就等于没有,所以,虽然用处大,但机率始终太小,无法撼动HS和DF两个老大哥的门派特色,不过有总比没有好,想想FC心里就会好很多了。

11、普陀山:避免对方的五行对自己的克制效果。

12、点评:这一门派特色常常会被人忽略,因为无论是在平时练级抓鬼还是PK,都很少有遇到PT的MM放五行的,但实际上这一设定却是不可忽视的。五行相克在进性攻击时会对伤害产生影响,这是大家都知道的,但影响到底有多大呢?偶做了一个小小的测试。两只BB,一只火属性75级的天兵和一只水属性80级的白熊[感谢提供道具的弟弟],两只BB攻击相同,本人身穿70级的金属性衣服,各让两只BB打了25下,在白熊和天兵未出必杀的情况下,克我属性的天兵每回合要多打我平均50——100的血!大家看大了吧,这就是差距。当然,偶的试验可能因为次数不够多以及其它因素而有不准确的地方,大家可以自己试试看。但五行对伤害的影响却是肯定的!所以,从某种方面来说,PTMM们的这一特色就像是一个很好的被动技能一样,虽然不起眼,很少被注意,但却在默默的发挥着它强大的作用。

13、五庄观:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费200点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。

14、点评:这大概是一个十二门派都一致认可的最垃圾门派特色了。而且在梦幻刚出来时,网易根本就没有设置五庄的门派特色,真不只到是出于什么心态。后来终于有了吧,却是这样一个让人哭笑不得的门派特色。其它的门派也能换,五庄的DD们只是少给100点贡献而以,要来有什么用?赚钱吗?更是一个让人无语的想法。哎,五庄们,哭泣吧!

15、点评:所有法术的命中都不是100%,这在BB的群法时体现最为明显,打空那是常有的事,但玩家使用群法,倒是很少有见落空的[这里不讨论诸如DF的毒,PT的咒等技能],像MW的飞砂走石,我还真的没见到过打空,有肯定是有的,但我觉得机率太小了,所以LG在这一方面占的优势并不多,不过有总比没有好嘛!

16、阴曹地府:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%).

17、点评:DF以前的门派特色是具有夜战的能力,跟BB的“夜战”一样,曾被人骂为“狗屎”[汗。。。],其实这还是一个不错的特色,具体有什么好处,大家从BB那里就可以看出来。网易后来又给DF增加了抗封这一门派特色,就是得DF完完全全的成为了封系克星了[其实本人私下里觉得这个门派特色有些影响游戏平恒。。。DF的GGJJ表打偶啊]。大家试想,一般封系的命中率就在百分之八十左右[按满技能,无修炼算],DF还要抗80%*70%=56%,再加上修炼等不可知的因素,让许多封系门派[尤其是TG和WZ等封系命中率不高的门派]连尝试着去封一下DF的勇气都没有了。无论从实用度还是受欢迎度,DF的门派特色都是12门派当之无愧的老大啊!

18、点评:偶总觉得这个门派特色就像是想要挑起PS和NE两大封系门派之间的战争似的,说实话,偶个人认为这个特色并不算好。大家可以想一想,在平时的练级中,这个特色首先是肯定没用的,而在PK中呢?还是那句老话。群P中NE连封人都来不急,哪有时间去放镖?就算有人被封住了解不了封在放一下,它又能造成多大的伤害呢?针对于高级别数千的血来说,200多只是毛毛雨,人家NE要的是中毒那个效果。可现在高级别PK哪个身上没装几个高品质的3药,这也构不成威胁。而单P呢,遇到NE时也许有点用,但你又不是只和NE一个门派PK,所以,这个门派特色实在是鸡肋。

19、狮驼岭:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚。

20、点评:STL以前的门派特色是每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,也不知被人骂了多少次。也是,哪个人会整天有事没事放几十个宠物口粮在包里呢?哪个不是直接跑超级巫医?后来经过修改,又增加了“召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚”这一特色,一下子就变得好多了。每个玩家从0级一直到满级150级,会带多少个BB,这些BB又会死多少次呢?真是数不胜数。而BB每死一次到巫医那里去都要花掉几千块,也许有些有钱人不在乎这点小钱,但积少成多啊!长此下来,这一特色会为ST们节约多少钱呢。。。真是数不请了。

21、魔王寨:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。

22、点评:这一门派特色有些类似于BB的“招架”[怎么魔族的门派特色都要和BB扯上关系呢?],本人因为见得不太多,所以不大好评价,但15%的机率总不算太高,在实战中用处不是太明显,不过,还是前面说过的那句话,有总比没有好嘛!再想想WZG的兄弟们,心情就会好很多了。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

Tags: 门派 梦幻西游 角色 哪个 什么

相关推荐